Dart 内置类型
# Dart 内置类型
Dart 语言支持下列内容
- Numbers(int,double)
- Strings(String)
- Booleans(bool)
- Lists(也被称为 arrays)
- Sets(Set)
- Maps(Map)
- Runes(常用于在 Characters API 中进行字符替换)
- Symbols(Symbol)
- The value null(Null)
使用字面量来创建对象也受到支持。例如 'This is a string'
是一个字符串字面量,true
是一个布尔字面量。
由于 Dart 中每个变量引用都指向一个对象(一个类的实例),通常也可以使用 构造器 来初始化变量。一些内置的类型有它们自己的构造器。例如可以使用 Map()
来创建一个 Map 对象。
# Numbers
Dart 支持两种 Number 类型:
- int 整数值;长度不超过 64 位,具体取值范围依赖于不同的平台。
- double 64 位的双精度浮点数字,且符合 IEEE 754 标准。
int 和 double 都是 num 的子类。num 中定义了一些基本的运算符 + - * /
等,还定义了 abs() ceil()
和 floor()
等方法。
整数是不带小数点的数字,下面是一些定义整数字面量的例子:
var x = 1;
var hdex = 0xDEADBEEF;
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如果一个数字包含了小数点,那么它就是浮点型的。下面是一些定义浮点数字面量的例子:
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;
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你也可以定义一个 num 类型的变量。该变量会同时拥有 int 和 double 类型:
num x = 1;
x += 2.5;
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整形字面量将会在必要的时候自动转换成浮点数字面量:
double z = 1; // 相当于 double z = 1.0;
下面是字符串和数字之间转换的方式:
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one === 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne === 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString === '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');
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数字字面量为编译时常量。很多算术表达式只要其操作数是常量,则表达式结果也是编译时常量。
const msPerSecond = 1000;
const secondsUntilRetry = 5;
const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;
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# Strings
Dart 字符串(String 对象)包含了 UTF-16 编码的字符序列。可以使用单引号或者双引号来创建字符串:
var s1 = '使用单引号创建字符串字面量。';
var s2 = "双引号也可以用于创建字符串字面量。";
var s3 = '使用单引号创建字符串时可以使用斜杠来转义那些与单引号冲突的字符串:\'。';
var s4 = "而在双引号中则不需要使用转义与单引号冲突的字符串:'";
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在字符串中,请以 ${表达式}
的形式使用表达式,如果表达式是一个标识符,可以省略掉 {}
。如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用该对象的 toString 方法来获取一个字符串。
var s = '字符串插值';
assert('Dart 有$s,使用起来非常方便。' == 'Dart 有字符串插值,使用起来非常方便。');
assert('使用${s.substring(3,5)}表达式也非常方便' == '使用插值表达式也非常方便。');
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你可以使用 + 运算符或 并列放置 多个字符串来连接字符串:
var s1 = '可以拼接'
'字符串'
"即便它们不在同一行。";
assert(s1 == '可以拼接字符串即便它们不在同一行。');
var s2 = '使用加号 + 运算符' + '也可以达到相同的效果。';
assert(s2 == '使用加号 + 运算符也可以达到相同的效果。');
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使用三个单引号或者三个双引号也能创建多行字符串:
var s1 = '''
你可以像这样创建多行字符串。
''';
var s2 = """这也是一个多行字符串。""";
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在字符串前加个 r 作为前缀创建 "raw" 字符串(即不会做任何处理,比如转义的字符串):
var s = r'在 raw 字符串中,转义字符串 \n 会直接输出 “\n” 而不是转义为换行。';
字符串字面量是一个编译时常量,只要是编译时常量(null、数字、字符串、布尔)都可以作为字符串字面量的插值表达式:
// These work in a const string.
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';
// These do NOT work in a const string.
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = [1, 2, 3];
const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList';
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⚠️ 通过 const 声明的变量,如果初始化是通过表达式以及插值表达式计算而得,那么表达式中的变量必须是编译时常量。
# 布尔类型
Dart 使用 bool 关键字表示布尔类型,布尔类型只有两个对象 true 和 false,两者都是编译时常量。
Dart 的类型安全不允许你使用 if(nonBooleanValue)
这样的代码检查布尔值。相反,你应该总是显式地检查布尔值,比如像下面地代码这样:
// 检查是否是空字符串
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty());
// 检查是否小于等于 0
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// 检查是否为 null
var unicorn = null;
assert(unicorn == null);
// 检查是否为 NaN
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
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# Lists
在 Dart 中数组由 List 对象表示。通常称之为 List。
var list = [1, 2, 3];
这里 Dart 推断出 list 地类型为
List<int>
,如果往该数组中添加一个非 int 类型的对象则会报错。
你可以在 Dart 的集合类型的最后一个项目后添加逗号。这个尾随都好并不会影响集合,但它能有效避免 复制粘贴 的错误。
var list = [
'Car',
'Boat',
'Plane',
]
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List 的下标索引从 0 开始,第一个元素的下标为 0,最后一个元素的下标为 list.length - 1
。你可以像 JavaScript 中的用法那样获取 Dart 中 List 的长度以及元素:
var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);
list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);
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在 List 字面量前添加 const 关键字会创建一个编译时常量:
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 该行会导致报错
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扩展操作符(...) 和 空感知扩展操作符(...?),它们提供了一种将多个元素插入集合的简洁方法。 例如,你可以使用扩展操作符将一个 List 中的所有元素插入到另一个 List 中:
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
assert(list2.length == 4);
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如果扩展操作符右边可能为 null,你可以使用 null-aware 扩展操作符(...?)来避免产生异常:
var list2 = [0, ...?list];
assert(list2.length == 1);
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Dart 还同时引入了 集合中的 if 和 集合中的 for 操作,在构建集合时,可以使用条件判断(if)和循环(for)。 下面示例是使用集合中的 if 来创建一个 List 的示例,它可能包含 3 个或 4 个元素:
var nav = ['Home', 'Furniture', 'Plants', if (promoActive) 'Outlet'];
下面是使用集合中的 for 将列表中的元素修改后添加到另一个列表中的示例:
var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = ['#0', for (var i in listOfInts) '#$i'];
assert(listOfStrings[1] == '#1');
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# Sets
在 Dart 中,set 是一组特定元素的无序集合。Dart 支持的集合由集合的字面量和 Set 类提供。 下面是使用 Set 字面量来创建一个 Set 集合的方法:
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
Dart 推断 halogens 变量是一个
Set<String>
类型的集合,如果往该 Set 中添加类型不正确的对象则会报错。
可以使用 在 {}
前加上类型参数的方式创建一个空的 Set,或者将 {}
赋值给一个 Set 类型的变量:
var name = <String>{};
// Set<String> name = {};
// var names = {}; // Creates a map, not a set.
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Map 字面量语法相似于 Set 字面量语法。因为先有的 Map 字面量语法,所以
{}
默认是Map
类型。如果忘记在{}
上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,那么 Dart 会创建一个类型为Map<dynamic, dynamic>
使用 add()
或 addAll()
方法向已存在的 Set 中添加项目:
var elements = <String>{};
elements.add('Lawrence');
elements.addAll(halogens);
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使用 .length
可以获取 Set 中元素的数量:
var elements = <String>{}
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
assert(elements.length == 5);
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可以在 Set 变量前添加 const 关键字创建一个 Set 编译时常量:
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
}
// constantSet.add('helium'); // 该行会报错
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# Maps
通常来说,Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。其中键和值都可以是任何类型的对象。每个键只能出现一次但是值可以重复出现多次。 下面是一对使用 Map 字面量创建 Map 的例子:
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
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Dart 将 gifts 变量的类型推断为 Map<String, String>
,而将 nobleGases 的类型推断为 Map<int, String>
。如果你向这两个 Map 对象中添加不正确的类型值,将导致运行时异常。
你也可以使用 Map 的构造器创建 Map:
var gifts = Map<String, String>();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map<int, String>()
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
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向现有的 Map 中添加键值对与 JavaScript 的操作类似:
var gifts = { 'first': 'partrige' };
gifts['fourth'] = 'calling birds';
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从一个 Map 中获取一个值的操作也与 JavaScript 类似:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
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如果检索的 key 不存在于 Map 中则会返回一个 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
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使用 .length
可以获取 Map 中键值对的数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
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在一个 Map 字面量前添加 const 关键字可以创建一个 Map 编译时常量:
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
// constantMap[2] = 'Helium'; // 该行会报错
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